不用这样打VR面光,直接打一个覆盖全部的VR面光作为主光源,倍增调整到1.5左右。局部用一些射灯或者泛光灯照明。比如你的柜子里可以放泛光灯。颜色调为淡**。墙面的射灯可以用光域网。这样打效果图才会有层次感。如果还不明白可以找我,1,1, 4 ,3 ,2, 1,9, 9 ,8,5。忘采纳!
怎么用VRay光源制作灯带?用VRay光源制作灯带的教程
1、切换一下渲染器(重置);
2、不要加载光子渲;
3、检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了;
4、如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉;
5、检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他;
6、检查灯光的阴影细分;
7、天花墙身这些材质不要给反身;
补充:3000像素以下的图直接渲染没必要跑光子,墙体和天花板材质给反射30左右,高光 光泽度都是0.3左右,在渲染器选项里去掉跟踪反射来模拟乳胶漆。
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!
用VRay光源制作灯带的教程
首先打开素材文件,这个场景我们需要为场景的四周以及吊灯部分制作光源。
主要讲解灯带的制作。首先我们需要观看一下模型的特点,我们要在场景的四周创建一个圆形的灯带。
在这里可以单击创建,选择灯光。切换到VR,然后单击VR光源进行创建。创建这样很多盏VR光源,并将他们依次排列在四周。
单击修改,设置类型为平面。倍增为200,颜色设置为蓝色。然后半长数值为200,半宽数值为100。
勾选不可见,细分设置为30。
这样就制作了场景四周的灯光,模拟了场景四周的灯带效果。
然后接着同样的方法,我们再次在顶视图中创建,创建很多盏VR灯光放到中间沿圆形排列。
方向设置为从下向上进行照射,模拟中间部分出现的灯带效果。
此时单击修改,设置类型为平面,倍增值为20,颜色为浅蓝色,半长为20,半宽为200。
勾选不可见,这样场景的灯带部分我们就制作完成了,使用VR光源进行制作,然后接着使用VR光源,球体进行创建。然后分别将它放到场景顶部的吊灯灯泡内,模拟吊灯灯泡发出的光照。
然后单击修改,设置类型为球体,然后配增为300,颜色为蓝色,半径为11.
勾选不可见,最后细分为20。
控制它阴影的精细程度。这个制作完成以后,最后可以创建一个标准灯光下面的目标聚光灯,单击目标聚光灯。
从上往下进行照射。
模拟出吊灯向下照射的效果,单击修改。要勾选阴影,阴影方式为VRayShadow,倍增设置为0.8。
然后聚光区光束为43,衰减区为80,
最后勾选区域阴影,
U、V、W为100,细分为20.
然后点击C键,切换到摄像机角度。单击渲染。查看最终渲染效果。
“用VRay光源制作灯带的教程”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
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本文概览:不用这样打VR面光,直接打一个覆盖全部的VR面光作为主光源,倍增调整到1.5左右。局部用一些射灯或者泛光灯照明。比如你的柜子里可以放泛光灯。颜色调为淡**。墙面的射灯可以用光域...
文章不错《3Dmax 新手求指导灯打法,要怎么修改,现在打了4个灯带,1个吊灯,都是VR灯光》内容很有帮助